Khoa học - Công nghệ
13/04/2018 18:41Công ty game Hàn Quốc bị phạt gần một triệu USD vì lừa người chơi
Theo Kotaku, ba công ty game của Hàn Quốc mới đây đã bị Ủy ban Thương mại công bằng (FTC) của Hàn Quốc phạt gần một triệu USD do các hành vi có tính chất lừa đảo người chơi. Cụ thể, đó là công ty NextFloor (bị phạt 4.600 USD), Netmarble (bị phạt 55.000 USD) và đặc biệt là Nexon, một trong những công ty làm game tên tuổi, với số tiền phạt 875.000 USD.
![]() |
| Hình ảnh các nữ nhân vật trong game Sudden Attack. |
Các báo cáo từ truyền thông Hàn Quốc cho biết việc xử phạt của Nexon xuất phát từ quá trình quảng cáo và bán các hộp bí ẩn cho một sự kiện trong game bắn súng Sudden Attack. Mỗi hộp bí ẩn được tạo ra từ 16 mảnh ghép và người chơi có thể mua được hai mảnh ngẫu nhiên với giá 0,85 USD (khoảng 20.000 đồng). Khi ghép lại hoàn thiện, nó sẽ mang lại một khoản thưởng trong trò chơi. Tuy nhiên, các mảnh ghép khi mở ra cũng có thể trùng lặp nhau.
FTC cho biết trong khi mọi người chơi đều tin rằng tỷ lệ nhận được của mỗi phần trong 16 mảnh là như nhau thì trên thực tế, một số mảnh chỉ có tỷ lệ rơi ra là 0,5%. Ủy ban này nhấn mạnh trường hợp của một người chơi đã phải bỏ ra tới 430 USD mới có đủ các miếng của hộp quà.
"Các hành động của FTC đã báo hiệu về một thực trạng đáng báo động trong ngành game Hàn Quốc", tờ Korea Herald nhận định. "Vì nó có thể làm ảnh hưởng đến việc bán các mặt hàng trong game - đặc biệt là các mặt hàng ngẫu nhiên mà người dùng có xu hướng liên tục mua cho đến khi họ nhận được kết quả mong muốn - điều đóng góp rất lớn vào lợi nhuận của công ty phát hành".
![]() |
| Doanh thu năm 2017 của Nexon là 801 triệu USD. |
Trên thực tế, mức phạt trên không đáng kể so với doanh thu mà công ty này đã đạt được (801 triệu USD trong năm 2017, theo Bloomberg), nhưng nó mang nhiều ý nghĩa hơn trong việc quản lý các công ty lớn và bảo vệ lợi ích của người tiêu dùng.
"Tôi nghĩ không chỉ Nexon mà rất nhiều nhà phát hành khác, trong rất nhiều trò chơi khác đã thực hiện việc này trong nhiều năm qua", thành viên Sammonoske nói.
"Đây chính là vấn đề của ngành công nghiệp trò chơi hiện nay. Họ bị ám ảnh quá mức về lợi nhuận tối đa và chỉ nghĩ tới việc 'làm sao để đạt được điều đó', thay vì 'có nên làm điều đó hay không'", người dùng có biệt danh NKato cũng bình luận.
|
Cận cảnh quá trình tạo ra những chú chó trong siêu phẩm 'Isle of Dogs' Tác phẩm stop-motion "Isle of Dogs" không chỉ là bộ phim hoạt hình có doanh thu mở màn cao nhất của đạo diễn nổi tiếng ... |
|
Ba nhà mạng lớn 'than' giảm thu vì siết khuyến mại, cạnh tranh data Kết quả kinh doanh quý I/2018 của cả ba nhà mạng lớn đều ghi nhận doanh thu từ thẻ nạp có nhiều biến động do ... |
- Từ vụ 4 người thuê căn hộ sử dụng ma túy, công an đánh sập đường dây mua bán (01/11/26 21:31)
- Cảnh báo thủ đoạn 'bắt cóc online' tinh vi nhắm vào người trẻ (01/11/26 21:17)
- Chen chân mua vé, mất nhiều giờ mới lên được điểm ngắm hoa dã quỳ ở Ba Vì (01/11/26 21:08)
- Sự thật kinh hoàng bên trong các trung tâm lừa đảo ở Myanmar (01/11/26 21:03)
- Bố mẹ cho uống 2 cốc bia rồi tự lái xe, nam sinh 15 tuổi vi phạm nồng độ cồn (01/11/26 20:26)
- Hà Nội chịu ảnh hưởng 2-3 đợt không khí lạnh trong tháng 11 (01/11/26 18:10)
- Vòng đàm phán ba bên Nga, Ukraine và Mỹ đầu tháng 11-2026: Cơ hội thiết lập lại trật tự an ninh mới (01/11/26 18:04)
- Giảm giá điện, giảm thuế xăng góp phần kiềm chế áp lực lạm phát cuối năm (01/11/26 17:01)
- Đăng bài dọa bắn Tổng thống Trump, một phụ nữ người Mỹ bị bắt giữ (01/11/26 16:56)
- Lật tẩy chiêu lập trường quốc tế 'ma' lừa hàng trăm phụ huynh, học sinh (01/11/26 16:49)

